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■EXターン取得率について
EXターン取得率の計算方法に関して、「ココンホレ内ではEXターン取得数は加算されないのにミスはカウントされる」
という噂がまことしやかに囁かれているけど、実際にプレイした際に、
上記のような仕様にしてはEXミスの許容量が多すぎるように感じたため、
細かく戦闘回数を数えてみました。
◇テストプレイでの戦闘回数まとめ
EX勝利 | EX逃走 | EXミス | 不戦勝 | ボス | |
リフト | 5 | 0 | 0 | 2 | 0 |
廃物 | 4 | 1 | 0 | 0 | 1 |
リフト | 2 | 0 | 0 | 3 | 1 |
ラボ | 8 | 5 | 0 | 6 | 1 |
氷結 | 10 | 1 | 1 | 2 | 0 |
工区 | 6 | 3 | 0 | 13 | 5 |
ゾンビ | 29 | 0 | 0 | 0 | 0 |
商区 | 13 | 1 | 0 | 1 | 1 |
ライフ | 2 | 1 | 0 | 3 | 1 |
電力 | 11 | 0 | 0 | 7 | 1 |
省区~ | 9 | 0 | 1 | 5 | 6 |
本編計 | 94 | 12 | 2 | 37 | 17 |
ココン | 63 | 1 | 6 | 0 | 0 |
全合計 | 157 | 13 | 8 | 37 | 17 |
項目についての説明
EX勝利 | = EXターンを取得してそのまま勝利した回数。 |
EX逃走 | = EXターンを取得したけど逃走した回数。 |
EXミス | = 敵にEXターンを取られた回数。 |
不戦勝 | = 弱い敵などを戦闘画面に入らずに倒した回数。 |
ボス | = 敵味方ともにEXターンが発生しないイベント戦闘の回数。 |
(EXターンを取っては逃げの繰り返しでEX取得数を稼ぐ行為を防ぐために
「逃走した場合はカウントしない」みたいな対策がされてる可能性も考慮して、
EX逃走を分けて集計しました。)
「逃走した場合はカウントしない」みたいな対策がされてる可能性も考慮して、
EX逃走を分けて集計しました。)
EXターン取得率をいちいち計算するのはめんどくさいので、
EXミス許容回数を軸にして考えていく。
D値評価で10点を取るためにはEXミス率が5%以下であれば良いので、
「EXミス許容回数 = 戦闘回数 × 5/100」であり、
また、EXミスの回数から逆算するなら
「必要な戦闘回数 = EXミス回数 × 20」となる。
ただ「戦闘回数」が何をカウントしたものなのかよく分からない。
本編での味方か敵のどちらかにEXターンが発生するものと、
あと既存の説に則ってココンホレでのEXミスの回数を合わせると、
このプレイでの戦闘回数は114となり、EXミス許容回数は5回だけ。
不戦勝もEXターン取得に成功した戦闘と見なせば戦闘回数は151になるので
もしかしたらミス許容回数は7回になるのかもしれない。
とりあえずEXターンが存在しないボス戦については
いくらなんでも考慮しなくていいと思う、たぶん。
どちらにせよ今回は8回EXミスをしたので9点になるはずなんだけど、
意外な事にというか思った通りというか、10点が取れてしまいました。
◇今回のテストプレイのスコア
平均レベル | 42点 | 45,40,41 |
セーブ回数 | 10点 | 0回 |
ココンホレ | 1点 | 10階で死亡 |
クリアタイム | 7点 | 10:09 |
EXターン | x点 | |
マップ踏破率 | 6点 | 62カット、1マップスルー |
BOX回収率 | 4点 | 20個 |
合計 70 + x点 |
結果D値が1/64(合計点が80~84)になったのでEX取得率の点数は10
ってことで、ココンホレでの戦闘もきちんとカウントされて
戦闘回数が178回(EXミス許容回数8回)になっているような気がします。
不戦勝がEX成功と見なされるのかどうかは
今回のプレイ記録からはちょっとわかりません。
もちろん調査のどこかで数え間違えてる可能性もありますが、
世間で言われているより評価が甘いことは事実なので、
EXターンを取られまくった時にも、希望を持って最後までプレイすれば
1/4は案外ポロッと獲得できちゃうんじゃないかな!
■追記・EXターン取得率に影響する戦闘の種類の調査
上の調査の際に分類した、EX勝利、EX逃走、EXミス、不戦勝、ボスの5種類の戦闘を、いくつかの調査プレイの記録から、
EXターン取得率に関わる物とそうでない物に区別していきます。
クリア後のD値からEXターン取得率の点数を判断する手順については
今回はめんどいので省略します。
EX勝利とEXミスについてはいくらなんでも評価対象外なわけがないので
そのへんは検証してないけど問題ないよね、
というかそんなところまで疑っていく場合の調査方法とかわかんないし!
あとEXミスした戦闘で勝利したか逃走したかの区別をしてないけど、
any%RTAやってる時なんかにEXターン取られて逃走する事がよくあって
その場合ちゃんとD値下がるし、ミスとしてカウントされてるのは確かだよね!
◇ボス戦について
EX勝利 | EX逃走 | EXミス | 不戦勝 | ボス | |
本編計 | 13 | 0 | 1 | 0 | 17 |
この結果10点は取れなかったので、EXミス許容回数は0回だった、
すなわち戦闘回数が20未満とカウントされていることになるため、
ボス戦はEXターン取得率に影響しないと思われます。
ボス戦ではそもそもEXターンが発生しないのだから順当な結果ですね。
◇不戦勝について
EX勝利 | EX逃走 | EXミス | 不戦勝 | ボス | |
本編計 | 11 | 0 | 1 | 16 | (17) |
こちらも10点が取れなかったので、
ボス戦と同様に不戦勝もEXターン取得率には影響しないと考えられます。
結果論ですけど、このプレイ記録だけで
不戦勝もボス戦もともにEXターン取得率に影響しないことが分かるので、
上の調査プレイ1回分がすごく無駄でした。
◇ココンホレでの戦闘とEX逃走について
EX勝利 | EX逃走 | EXミス | 不戦勝 | ボス | |
本編計 | 81 | 19 | 6 | (43) | (17) |
ココン | 78 | 24 | 4 | ( 7) | ( 0) |
全合計 | 159 | 43 | 10 | (50) | (17) |
とりあえず不戦勝とボス戦については
EXターン取得率に影響しないことが分かったので無視します。
まず本編のみを見てみた場合
EXミスが6回なので10点を取るために必要な戦闘回数は120回ですが、
本編における全ての戦闘回数を合計しても106回しかなく辻褄が合わなくなるので、
「ココンホレでのあらゆる戦闘はEXターン取得率に影響しない」
という可能性はなくなります。
もちろん「ココンホレではEXミスのみカウントされる」みたいな事もありえません。
次に本編とココンホレを合計した数字を見ていきます。
EXミスが10回もあるのに10点が取れたってことは、
戦闘回数が200回以上とカウントされていることになります。
ここでもしEX逃走がカウントされていないとすると
戦闘回数は169回にしかならなず条件を満たせないので、
戦闘回数はEX勝利、EX逃走、EXミスを足した212回となっていると思われます。
EXミスは戦闘回数に含まず202回とされている可能性は潰しきれていませんが、
もう調べるのしんどいので勘弁してください。
■追記・結論
ってわけで、これまでの調査をまとめると ・ボス戦はEXターン取得率に影響しない。
・弱い敵などを戦闘画面に入らずに倒した場合はEXターン取得率に影響しない。
・ココンホレでの戦闘も全てEXターン取得率に反映される。
・EXターンを取得して逃走する行為を繰り返せばEXターン取得数を稼げる。
といった結果になりました。・弱い敵などを戦闘画面に入らずに倒した場合はEXターン取得率に影響しない。
・ココンホレでの戦闘も全てEXターン取得率に反映される。
・EXターンを取得して逃走する行為を繰り返せばEXターン取得数を稼げる。
このようにいろいろ調べてはみたものの、
結局1/4を目指す上でEXミスなんて0回にするよう心掛ければいいだけなんだから、
ミスの許容量が分かったところで戦術が変わることは無いわけで、
この調査は元より全部無駄だったような気も・・・。
EXミスの戦略的利用みたいなものを思いつけば
何かしら価値は出てくるかもしれないけどね!
あ、あと新規RTAプレイヤーを呼び込むときに
「EXターン取得率で高評価を取るのは意外と楽だよ!」って言えるね!
最悪ドヴァーに対してEX取得とペナルティ逃走を繰り返すことで
少し時間はかかるけどいくらでもEXミスを打ち消せるんだから、
こりゃもうEX取得率で10点が取れないなんて事態は起こり得ないもんね!