ドラクォ1/4RTAテキスト

■まとめ

Dカウンターの配分と目安

消費D% 累計D%の目安 用途 補助
・ボッシュ1 3.0 3.0 8.9 D B1.8
・邪公ルーム 3.0 6.0 11.9 D B1.9
・2ndレンジャー 4.5 10.5 16.4 D B3
・1stレンジャー 4.5 15.0 20.9 D B3.1 ババル2
・アシモフ 5.0 20.0 25.9 D C1 T1 B0.1 (B少量)
・ゼノ 4.5 24.5 30.4 D C1 T1 (オーガー)
・タントラ1 4.5 29.0 34.9 D C1 T1
・タントラ2 4.5 33.5 39.4 D C1 T1 (オーガー)
・トリニティ 9.0 42.5 48.4 D C2 V4
・ボッシュ2 6.5 49.0 54.9 D C2 T1 (オーガー)
・デモネド 8.0 57.0 62.9 D C2 T2 (V1)
・クピト 8.0 65.0 70.9 D C2 T2
・ヴェクサシオン 11.0 76.0 81.9 D C2 T4
・エリュオン 10.0 86.0 91.9 D C2 V2 T2 パダーマ2、砕け2
・ボッシュ3 0.0 86.0 91.9
・Dボッシュ 8.0 94.0 99.9 D C2 T2 オーガー、砕け

目安の下限はダイブで使用するDカウンターのみを足していったもの、
上限はDボッシュ戦後のDカウンターを99.9%として逆算したものです。
実際にはこれに徒歩やDダッシュで消費する量を加味して考えましょう。
ブレスを使用する戦闘では撃ちすぎてしまうことも考慮し、
予備を足して0.5%単位に繰り上げています。
デモネド戦で運が悪いとヴィールヒを追加する必要が出てきますが、
そうでない場合Dボッシュ戦で余分にドラゴン攻撃を使うことができます。

用途の略表記はなんとなく分かるよね!
ヴィールヒやタルナーダはロシア語らしいので
頭文字はVやTじゃないかもしれないけど!


経験値計画概算

デモネド前まで 71,000 誤差0~+3000?
デモネド~ヴェクサシオン 190,000
ココンホレ 540,000
エリュオン 88,000
ボッシュ連戦 84,500
合計 973,500

デモネド前までの値は実測データ、それ以外は計算によるもの。
下三桁をちょいちょい切り捨てて少なめに見積もった値ではありますが、
Lv50の必要経験値が972,428なのでわりとギリギリです。
ちょいちょい経験値が出そうなコンテナを狙っても良いかもね。


強化アイテムの入手と使用

・リフレックス
1stレンジャー戦前に拾えたら → リンにひとつ使用
電力ビルのクラッシュハートドロップ → リュウに注ぎ込む
・ブーストパワー
サイクロプス前に拾えたら → サイクロプス戦で使用
ココンホレのケルベロスから2つ盗む → ドヴァー、えるよん稼ぎorボッシュ3で使用
・セブンスセンス
省庁区パンドラBOXから入手 → ドヴァーで使用


使用する装備品とその入手方法

・リュウ
レンジャーエッジ 1,初期装備
剛剣+3 1,グミプリズムから入手、主にジャックBOX育成で使用
プラズマメーザー+1 2,公社ラボショップ、中盤とココンホレ後半で使用
サファイアメーザ 1,青グミランダムドロップ、ドヴァー戦でプラズマより有利
ルビーメーザー+2 3,共同体ショップ、終盤とスケルトン狩りに使用
リギエーンダ+9 1or2,ココンホレ49F、最終戦用
レンジャーシェル  初期装備、サイクロプス戦でかすめどりに使用、換金用
レンジャースーツ  初期装備
・ニーナ
パイロマニア 1,初期装備
アンテナ 2,公社ラボショップ、中盤常用
ウィザードワンド+2 1,セメタリーショップ、ココンホレ常用
アストラルリング  初期装備、換金用
スレイブクロス  初期装備
・リン
ルゥジョー 1,初期装備、速さ確保用
プイリソース 2,トレジャーBOX、常用
バムバルディ+9 2,ココンホレ48F、最終戦用
トロイーツァ  初期装備、換金用
ワイルドチャプス  初期装備

解説の頭の数字は装備スロット、
表の下に書かれているものに入手次第置き換える。

リュウの武器は、アシモフ~デモネド間でやや攻撃力不足を感じますが、
すこし余分にD%を使ったりニーナの魔法で補助することで、
突破できなくはないので良しとします。
サファイアメーザはランダムドロップなので手に入らない場合もありますが、
影響するのはドヴァー戦だけなので戦略に大きな乱れは出ません。

ニーナはココンホレでメイン火力に据えるため、
お金に糸目をつけずにウィザードワンドを購入します。
ジャックBOX狩りを多めに要するため少し手間がかかりますが、
金額に見合う働きはしてくれると思います。

リンはプイリソースが持つ「こっちにきな!」の利便性と
命中率+10%の安定性を頼りに立ち回ります。
ランダム入手の武器に頼って戦略を場合分けするとややこしくなるので、
妙な武器は拾ったり買ったりはしません。

アーマーは移動力の確保が主な使用目的なので変更不要。
シールドは速さが下がったりAPコストがかかったり良い事が無いので基本不要です。


没案&バリエーション

もはや必要なさそうだけど消すのはもったいない気がするメモを
ひっそりと置いておきますね → 「没案&バリエーション」

author pnt.