ドラクォ1/4RTAテキスト

■えるよん稼ぎ

エリュオンは戦闘開始時に2体の分身を生み出し、
それらが倒されると次の自分の行動時に再び分身を生み出します。
こちらが分身を倒し続ける限り延々分身を作り続けるわけです。
これを利用して分身を倒した分の経験値と、
複数の敵をまとめて倒したボーナスによって大量の経験値を得ることができるので、
ここで最終的にLv50に到達できるよう経験値調整を行います。

最後のボッシュ戦で49→50へレベルアップすることを見越して、
エリュオン戦で全員のレベルを49にすることを目標とします。

Lv49までの必要経験値
Lv45→49 261314exp
Lv46→49 200686exp
Lv47→49 137028exp
Lv48→49 70184exp

エリュオンから得られる経験値(ゴールドEXP20個所持の場合)
まじない有り まじない無し 消費D%
4回召喚 208208exp 189280exp 29%
3回召喚 186912exp 169920exp 23%
2回召喚 148720exp 135200exp 17%
1回召喚 102080exp 92800exp 11%

分身はチャージ1タル1、本体はチャージ2タル2で倒せる。
全ての分身にまじないをかける場合タクレマやチャージAPが必要。
めんどいから経験値カッツカツでなければまじないは使わずにいきたい。
消費D%はターン経過時にクールダウンしておいた場合のもの。
5ターン目以降はレーティングボーナスが0%になり得られる経験値は激減。
分身の出現予定位置が障害物で埋まっていると召喚を行わない。

もっときっつきつに考える場合、
Lv49→50での必要経験値が73694expなのに対し、
最終戦での経験値はまじないを使った場合87536expなので、
13842expは不足しても何とかなる。
その場合のエリュオン戦後の経験値配分の最低限度は以下の通り。

リュウ 291030exp (Lv48でnext4906以下)
ニーナ 292558exp (Lv48でnext4798以下)
リン 301306exp (Lv48でnext4136以下)

※ここに書いてある経験値は、戦闘での経験値を等分する際の
 端数の処理について考慮していないので、多少の誤差があると思います。
author pnt.