■爆弾によるダメージ
戦闘前の投擲によるダメージは敵の現在HPに対する割合ダメージで、爆弾なら敵の現在HPの20%、反応爆弾なら30%を基本値として、
これに敵の射撃耐性と火炎耐性を乗算して求められます。
ただし、耐性によるダメージ倍率が2倍を越える場合は
どういうわけだが2倍に修正されてしまうようです。
あらかじめ設置しておいて戦闘中に起爆した場合の基本ダメージは
各攻略本では爆弾は140、反応爆弾なら160とのみ書かれていますが、
実際には「敵の最大HPの30%」または「爆弾に設定された値」の内
どちらか大きい方を基本ダメージとして使用するようです。
これに射撃と火炎の耐性を乗算したものがダメージとなります。
戦闘中の起爆については耐性によるダメージ倍率に上限は無いようですが、
ダメージの上限は1個あたり999となっています。
(ドヴァーや強化したラフレシアで確認可能。)
火炎耐性はリンのプロファイルで確認できますが、
射撃耐性はゲーム画面上では表示されないので、
正確な数値を手っ取り早く知るには双葉社の攻略本が役に立つでしょう。
■爆弾ダメージ表
主な敵の反応爆弾を当てた回数と残りHPの関係を表にまとめました。→ 「爆弾ダメージ - Googleスプレッドシート」
自分用メモ風味なので敵の名前がわりと適当です。
基本的にはココンホレの計画を練る際に使う想定なので
敵の並び順もそんな感じになっています。
■爆弾のみで敵を倒すために必要な個数
本編中に有用そうな部分だけまとめてみました。ある程度HPが高い敵に対しては戦闘前、戦闘中とも割合ダメージとなるため、
耐性が同じなら基本的に同じ個数の爆弾で倒せるのが面白いね!
HP | 倍率 | 必要数 | |
・邪公ザバトラー | 380 | 0.25 | 投36設2 |
・ラフレシア | 400 | 1.125 | 投 1設2 |
・グミサファイア | 280 | 0.75 | 投 2設2、反2設2 |
・グミリオート | 420 | 0.75 | 投 5設2、反3設2 |
・アグロッツァ | 380 | 0.5 | 投10設2、反7設2 |
・アグロッサ | 260 | 0.5 | 投 6設2、反4設2 |
・ブィーク | 580 | 0.75 | 投 5設2、反4設2 |
・バフォメット | 900 | 0.5 | 反 8設2、反12設1 |
・エボンファイア | 420 | 0.375 | 反12設2 |
・ディゴン | 1600 | 0.25 | 反20設3、反25設2 |
・ワームマン | 800 | 1.5 | 反2設1 |
・ギガンテス | 820 | 0.75 | 反2設3、反4設2 |
・ドヴォークゥ | 600 | 0.75 | 反2設3、反4設2 |
・クラッシュハート | 300 | 0.75 | 反2設2 |
・プロトカレル | 1200 | 0.75 | 反2設3、反6設2 |
・クリープストーカ | 400 | 1 | 反1設2、反 3設1 |
・バズミリタント | 600 | 1 | 反2設2、反 4設1 |
・ナーブマン | 1300 | 1 | 反2設2、反 4設1 |
・バドゥマハネバン | 1600 | 0.5 | 反8設2、反12設1 |
・グミオウ | 1200 | 0.5 | 反8設2 |
倍率 = 爆弾類を当てた際の属性によるダメージ倍率。
必要数 投 = 戦闘前に爆弾を投げて当てる回数
必要数 反 = 戦闘前に反応爆弾を当てる回数
必要数 設 = 戦闘中に爆弾を当てる個数
必要数 投 = 戦闘前に爆弾を投げて当てる回数
必要数 反 = 戦闘前に反応爆弾を当てる回数
必要数 設 = 戦闘中に爆弾を当てる個数
■設置爆弾だけで倒せる敵リスト
こちらもRTA中に有用そうなもののみまとめています。・1個だけで倒せる敵
邪公、ナゲット、バインドスパイダ、コサビクイ、
バズ、クイーンバズ、パトロール、ランタンバット、サビクイ
・2個で倒せる敵バズ、クイーンバズ、パトロール、ランタンバット、サビクイ
邪公系ザコ全般、ママナゲット、カナクイ、
ブラックウィドウ、ガードアント、アブラクイ
・3個必要な敵ブラックウィドウ、ガードアント、アブラクイ
バウンサー、ヘンハオチー、パンドラBOX